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Need For Speed : Pro Street
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Posté : 29 Oct 2007 19:02:47
Sujet du message: Need For Speed : Pro Street



Need For Speed : Pro Street








Les nouveautés :


- Le retour des drags !

- Une bonne gestion des dégâts (ENFIN !)

- Meilleure IA entièrement nouvelle !


Citation:
Cette année, nous avons développé une intelligence artificielle entièrement nouvelle. Vos adversaires auront des niveaux différents d'agressivité, d'intelligence, ils pourront faire des erreurs (Ndr : nous l'avons effectivement constaté en utilisant le jeu), ils prendront des trajectoires différentes, éviteront les éventuels obstacles sur la piste de manière "personnelle". Je peux vous dire que c'est une intelligence artificielle telle qu'on n'en avait pas encore vue dans un Need For Speed ou dans un autre jeu de courses.


- Un mode autosculpt amélioré.

- Des courses de jour.

- Parfaite gestion de la fumée. Il n'est plus question de fumée avec une texture en 2D qui était d'un autre temps. Il est question de fumée volumétrique faite avec le Shader Model 3.0





On ne présente plus NFS dans le domaine du street racing. Cependant, les confidences liminaires que nous auront livrées les développeurs méritent quelques secondes. On y apprend ainsi que le jeu, à son origine, a été conçu comme une véritable psychothérapie pour les frustrés de la pédale au Canada. La législation drastique ne permet guère en effet de s’amuser sur la route, et c’est en vue d’une catharsis en bonne et due forme NFS fut créé. Amusant, non ?

Concernant le jeu, on retiendra qu’encore une fois,il s’agit de savoir quiquiqu’a la plus grosse cylindrée. La customisation des véhicules a été revue, pour octroyer des particularités propres à certains modèles que d’autres n’auront pas.

L’accent a été placé sur les burnout, dont le rendu, faut l’avouer, laisse bouche bée. Il en va de même pour le sable ou la poussière, ainsi qu’une gestion des dommages travaillée. Bon, faut pas non plus crier au loup, parce que les chocs ébranlent toujours les mêmes parties de la voiture et que ça ressemble à « si je touche ça, ça tombera comme ça… » Enfin, le pilote, qui existe et a les mains sur le volant, à beau s’encaisser cinq tonneaux, il ne bronche pas. C’est le frère de McLan, je vous le dis, moi.

Les sensations de vitesses ont également bénéficié d’un traitement de faveur. L’accélération et l’effet nitro rendent vraiment bien, et méritent vraiment que l’on ait une installation son de bonne qualité pour sentir plus encore l’immersion.

Avec 14 circuits, et une cinquantaine de véhicules, Need For Speed Pro Street devrait convenir aussi bien aux casual qu’aux hardcore gamers, donnant à chacun ce qu’il peut attendre d’un petit tour en voiture. Attirons l’attention sur le concours de burn, très kéké dans l’idée, mais avec un rendu qui fait sourire. Après ce passage, une brève course de test de vitesse vous en mettra plein les yeux. Avec des roues arrière à se taper le cul par terre.

Source : http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/19670-Need-For-Speed-Pro-Street.htm



Voir Trailer / Demos Videos (Lien cliqué 3 fois) (sur clubic)


Editeur : Electronic Arts
Développeur : Electronic Arts
Type : Course
Site web officiel : http://www.ea.com/nfs/prostreet/home.jsp
Sortie France : 22 novembre 2007 (PC, Xbox360, PS2, PS3, Wii)
Sortie USA : 14 novembre 2007 (PC, Xbox360, PS2, PS3, Wii)
Classification : Pour tous publics
Similaire à : Need For Speed Most Wanted
Need For Speed Carbon


La DEMO PC est là :

Mirroir 1 (Lien cliqué 12 fois)

Mirroir 2 (Lien cliqué 2 fois)

Mirroir 3 (Lien cliqué 1 fois)

Mirroir 4 (Lien cliqué 1 fois)

Mirroir 5 (Lien cliqué 2 fois)


Et chez Clubic (Lien cliqué 1 fois)


---
Un petit Bonus :
Un patch qui permet de mettre la Demo en FR (Texte/menus) :
http://www.zshare.net/download/46615309de6cfe/ (Lien cliqué 1 fois)
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Posté : 29 Oct 2007 19:41:43
Sujet du message:

merci pour cet nouvelle Yes , j'ador need for speed

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Posté : 29 Oct 2007 19:52:33
Sujet du message:

J'adore moi aussi.

Mon premier NFS c'était Need For Speed 3 : Hot Pursuit et c'était le jeu de course où je m'était le plus amusé...

Depuis je les fait tous. Yes O
Enfin presque, puisque j'ai fait :

Need For Speed
Need For Speed 3 : Hot Pursuit
Need For Speed : Conduite En Etat De Liberte
Need For Speed : Porsche 2000
Need For Speed : Poursuite Infernale 2
Need For Speed Underground
Need For Speed Underground 2
Need For Speed Most Wanted
Need For Speed Carbon

et bientot Need For Speed ProStreet




Et il me tarde de jouer à celui ci !

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Posté : 30 Oct 2007 0:25:24
Sujet du message:

Pour ma part les need for speed, je les ai presque tous fait également, j'ai loupé le carbon par contre mais les underground et most wanted oui.

J'ai également hate que celui ci sorte, surtout avec la gestion des dégats il va être génial. Sachant que je suis en vacances en Novembre, c'est ma copine qui sera contente siffle

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Posté : 31 Oct 2007 12:05:46
Sujet du message:

La demo jouable pour PC devrait sortir ce vendredi 2 Novembre 2007.

Source : Voir la barre défilante sur le site officiel : http://www.ea.com/prostreet/home.jsp?locale=us (Lien cliqué 0 fois)

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Posté : 31 Oct 2007 18:36:04
Sujet du message:

Merci pour l'information MkEx64, il l'a sorte tard cette fois la démo, vivement qu'elle sorte ...

Mais bon j'aurais pas une qualité irréprochable avec mon P4 A à 2.4 Ghz et ma geforce 4 ti4600 doh

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Posté : 02 Nov 2007 21:02:52
Sujet du message:

Bonsoir, pour le moment toujours rien en vu Pleure

Mais bon il me semble que la demo PS3 soit apparu dans cete nuit alors qu'il mette à la date du 1er ...

C'est dur d'attendre.

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Posté : 03 Nov 2007 2:01:06
Sujet du message:

La DEMO PC est là :

Mirroir 1 (Lien cliqué 12 fois)

Mirroir 2 (Lien cliqué 2 fois)

Mirroir 3 (Lien cliqué 1 fois)

Mirroir 4 (Lien cliqué 1 fois)

Mirroir 5 (Lien cliqué 2 fois)

Et chez Clubic (Lien cliqué 1 fois)

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Posté : 03 Nov 2007 8:48:56
Sujet du message:

merci Yes

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Posté : 04 Nov 2007 0:04:49
Sujet du message:

Merci MkEx64, je ne sais pas où tu as eu le lien sur le site, je ne l'avais pas trouvé.

Sinon voilà installé sur mon pc mais impossible de jouer, même de lancer la démo, j'ai ce message :

(Lien cliqué 1 fois)

Donc je suppose que mon vieux p4 à 2.4 ghz et ma geforce 4 ti4600 à 128Mo ne sont plus compatibles Pleure Pleure

Mais c'est étrange car le most wanted ou le carbon passait sans souci.

Je suis tellement déçu ........

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Posté : 04 Nov 2007 8:45:04
Sujet du message:

ta essayer mkex64 ?

alors moi j'ai tester et mon obsolète 7900gs et mon petit E6300 a 1.86 ghz ............ça assure carement Yes

graphiquement c'est la classe , par contre je le trouve moyen en jouabilité , avec des assitance au freinage et au virage que j'arrive pas a debloquer

la direction ressemble a celle d'un circuit gtr , un peu lourd pour la ville laugh

suis tenter pour l'instant , en esperant qui vont ameliorer tout ça

bon je reteste plus tard dans la journé , la j'ai fait vite fait Beer

merci pour la demo

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Posté : 04 Nov 2007 17:47:34
Sujet du message:

« batmat86 » a écrit:

Donc je suppose que mon vieux p4 à 2.4 ghz et ma geforce 4 ti4600 à 128Mo ne sont plus compatibles Pleure Pleure


Le jeu a besoin d'une carte graphique gérant les pixels shader 2.0 et la GF 4 Ti4600 je crois pas qu'elle le gere.

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Posté : 04 Nov 2007 17:52:34
Sujet du message:

« cri cri » a écrit:
ta essayer mkex64 ?


Oui bien sûr. ^^

Il est beau pour un jeu de course, mais devrait l'ere encore plus dans le jeu complet à mon avis. Car en voyant cette video, ça semble plus beau : http://www.gametrailers.com/player/21918.html (Lien cliqué 6 fois)

Sinon en effet la jouabilité est pas top. Plus tu mets un niveau facile et plus tu auras de l'assistance à la conduite... Donc il faut mettre en mode King. Mais ce n'est toujours pas top.

Autre chose, il y a un effet de caméra qui vibre très genant, et impossible de désactiver ça.
Dans la video http://www.gametrailers.com/player/21918.html (Lien cliqué 6 fois) il n'y a pas l'air d'y en avoir.
J'espère que c'est seulement dans la demo et que dans le jeu soit ça n'y sera pas soit ça sera désactivable.

Sinon le jeu est très optimisé. Chez moi tout à fond AA 8x tout en High 1280x1024 je suis à 60 FPS (Vsync actif)

Mais bon dans le jeu complet final ça risque d'être plus lourd si les graphismes, reflets, effets seront plus poussés. (ce que je pense)

---
Un petit Bonus :
Un patch qui permet de mettre la Demo en FR (Texte/menus) :
http://www.zshare.net/download/46615309de6cfe/ (Lien cliqué 1 fois)

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Posté : 04 Nov 2007 18:46:08
Sujet du message:

D'après toi MkEx64, le message d'erreur que j'ai viendrais de ma configuration un peu trop vieillissante ??

Ce que me surprend ce que les autres NFS passer plutot bien même en 1024*768 et non en 800*600. Là même impossible de lancer la demo et de voir le menu doh Pleure

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Posté : 04 Nov 2007 19:58:46
Sujet du message:

Comme je le disais, NFS ProStreet a besoin d'une carte graphique gérant au minimum les shader model 2.0. Sinon c'est foutu.

Regarde avec GPU-Z téléchargeable ici http://www.techpowerup.com/downloads/SysInfo/GPU-Z/ (Lien cliqué 3 fois)
pour voir les caractéristiques détaillés de ta carte graphique et voir si elle gère ou pas les SM 2.0.

C'est là qu'on vois ça :



Et la config minimum :

Système d'exploitation : Windows XP/Vista (Digital Delivery ne support pas le Fat16 et le Fat32)
Processeur : 2.8GHz ou plus (3 Ghz pour Windows Vista)
Mémoire : 512 Mo ram (1 Go pour Windows Vista)
Disque dur : 8.1 Gb (16 Go pour Digital Delivery)
Lecteur DVD : 8x
Carte Graphique : 128 Mo avec Pixel Shadar 2.0 (AGP et PCIe uniquement)*
Carte son : compatible DirectX 9.0c
DirectX : Version 9.0c
Connexion : 512 Kbps ou plus, de 2-8 Players
Entrées : clavier, souris
Optionnel : Volant USB / Game pad Dual Analogique

http://www.nfs-mania.com/forums/showthread.php?p=58862 (Lien cliqué 4 fois)

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