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aerialchimp
Novice


Points : 50
Inscrit le : 14 Sept 2009 Messages : 2 Sujets : 2
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Salut -
Moi j'ai mon opinion à propos de windows 5.1 et j'y tiens solidement.
Tant qu'à moi Microsoft pourraient bien le re-releaser sous ce nom et ça vendrait en masse! Tant qu'ils y travaillent comme - permetre d'utiliser autant la noubvelle tech de pilotes de vista/7 que d pouvoir charger les pilotes xp ce qui sauverait tant de sueur à tous ces utilisateurs ayant achetté ceci-celà de fabriquants oisifs qui ne referont jamais de nouveaux pilotes de toute façon... et permetre l'ajout d'aero ou du nouveau taskmanager, au choix.
Mais là, maintenant, ce qui me tracasse c'est de voir combien XP64bits-edition est puissent, et de voir à quel; point les fabriquants de matériel sont Vaches. Catalyst par example - j'ai un gateway poisseux flambant-neuf avec des pilotes catalyst développés seulement pour vista, qui sont mobility-moddables mais qu'en 32. Donc pas de 3d pour mon core2duo à pleine puissence.
C'est vraiment triste car je peux totalement tout faire totu le reste à part faire fonctionner ma webcam intégrée qui elle non plus n'a pas de pilotes....
Mis à part tout ça j'ai été totalement secoué de voir la diférence de vitesse entre xp86 et xp64 c'Est phantasmagoriquement hahurissemment décoiffant.
Mais bon. Retour à Uni-xp. Et cette fois ci, la meillieure version qu'un cam'rade m'a filé! sous 100 mb de swap plutôt que le classique 350mb c'est fabuleux, vraiment
Donc là j'étais déçus de mon expérience x64 et me disais ceci que voici: et si c'était possibler de profiter de la pleine capacité du x64 tout en restant dans un environement x86 ou encore , et si les 2 moteurs étaient coexistants dans le coeur (core) de W?
Dans le genre - rouler le coeur, le lan, le wifi, le storage, même le son en x64 et rouler le graphics en x86 histoire de m'acomoder, moi, un utilisateur comme els autres.
En plus, depuis l'unattending, je me dis, moi, que tout est possible!
Si j'avais le moindre environement dans lequel je pourrais apprendre la vraie vérité au sujet de tout ça sans entre-lignes j'imagine que je ferais ma propre release! Et je me tapperais tout le gros boulot dMhybridisation mais bon... vue que je suis plus du type - idées - que du type - actions - bah me voilà ici, donnant une grosse idée juteuse et goûteuse gratos à quiconque la gobe au passage. Comme d'habitude.
Alors dites-en ce que vous voulez mais moi j,y crois.
Posté après 12 minutes 24 secondes :
Un pot technicien en nformatique m'a dit qu'il avait déjà entendu parler que c'était possible d'uitiliser des pilotes 64b sur un x86 et vice-versa - - mais qu'il ne l'avait jamais fait lui-même
Intéressant  |
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MkEx64
Administrateur


 Sexe :  Âge: 28 Pays:
Points : 76804
Inscrit le : 25 Oct 2003 Messages : 3305 Sujets : 856
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Bonjour,
Sur un OS X64 on peut très bien faire tourner des applications 32bits. Grace au sous-système WoW64 (Lien cliqué 6 fois) (Windows-on-Windows 64-bit), qui fait partie du système.
Pour les pilotes il faut absolument des pilotes 64bits pour un OS 64 bits. Il est impossible que des pilotes 32bits fonctionnent pour un OS 64bits et vice-versa.
Pour les catalyst il y a bien des pilotes 64bits qui existent pour XP, Vista et même Seven. Voir sur le site officiel d'AMD/ATI pour les télécharger. (Lien cliqué 5 fois)
Dernière édition : MkEx64 le 14 Sept 2009 18:11:21; Edité 7 fois |
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antares56
Pro


Sexe :  Âge: 49
Points : 1884
Inscrit le : 04 Mars 2005 Messages : 505 Sujets : 16
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Groiiiiik
Amateur


Pays:
Points : 2595
Inscrit le : 01 Nov 2007 Messages : 120 Sujets : 19
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Citation:
Me demande comment il fait pour adresser des variables en 64 bit sur du 32
Je pense que son amis veux parler de certains pilotes qui tournerais aussi bien en x32 qu'en x64 mis a part la signature des pilotes qui les rendent ineffectifs. (Je pense notament aux équipements tels que les écrans et certaines imprimantes...)
Sous Linux, comme sous Mac, il faut avouer que pour la 3D, c'est pas funky... question développement, et moteurs 3d, c'est souvent sous Windows. Ensuite, pour les jeux, Directx est quand même assez difficilement remplaçable, et les différentes solutions apportés aux autres platformes ne sont pas aussi efficaces.
Maintenant, le 64 bits, c'est vraiement la folie pour le 3d et les textures (surtout au niveau de la ram)...  |
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Lenmaer
Licorne


Sexe :  Localisation : Strasbourg / Tokyo Âge: 33 Pays:
Points : 22316
Inscrit le : 07 Avr 2005 Messages : 1803 Sujets : 166
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« Groiiiiik » a écrit:
Citation:
Me demande comment il fait pour adresser des variables en 64 bit sur du 32
Je pense que son amis veux parler de certains pilotes qui tournerais aussi bien en x32 qu'en x64 mis a part la signature des pilotes qui les rendent ineffectifs. (Je pense notament aux équipements tels que les écrans et certaines imprimantes...)
Sous Linux, comme sous Mac, il faut avouer que pour la 3D, c'est pas funky... question développement, et moteurs 3d, c'est souvent sous Windows. Ensuite, pour les jeux, Directx est quand même assez difficilement remplaçable, et les différentes solutions apportés aux autres platformes ne sont pas aussi efficaces.
Maintenant, le 64 bits, c'est vraiement la folie pour le 3d et les textures (surtout au niveau de la ram)...
Je crois pas, désolé. Sinon tous les logs, pilotes et autres auraient déjà leur version 64 bits s'il ne s'agissait que d'une modif à faire.
C'est plus compliqué que ca. |
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