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Dr.Loser teste la campagne solo de Far Cry 2
Tout débute à l'époque où Crysis fait les gros titres : les FPS sur PC ont le vent en poupe et Ubisoft veut sa part du gâteau, mais ses développeurs ont un peu perdu la main. Ils se fixent alors pour objectif de remonter la pente et placent la barre très haut en choisissant de faire la suite de l'un des meilleurs FPS solo jamais sorti : Far Cry. Pour redorer l'image de la licence salie par une multitude de suites simplistes sur consoles, ils décident de faire table rase du passé ce qui explique pourquoi Far Cry 2 n'a plus rien à voir avec Far Cry.
Quelques années plus tard, alors que les meilleurs FPS sur consoles se vendent à plusieurs millions d'exemplaires, Crysis arrive en magasin et ne réussit pas à obtenir le succès commercial escompté. Ubisoft décide de changer de cap en faisant de Far Cry 2 un FPS destiné aux consoles. Le produit final est à mi-chemin du FPS conçu pour les joueurs PC ultra-exigeants et du jeu sur console accessible au grand public: un étrange bâtard bourré Lire la suite sur Nofrag...
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