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MkEx64
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120 Hz sur LCD = des jeux 3D, en relief, cet été !
C'est la confirmation qu'il manquait, elle est donc tombée hier : des moniteurs LCD 120 Hz sortiront cette année. Nous en savons désormais un peu plus sur la date : sauf retard de dernière minute, ce serait même pour la fin juin / début juillet 2008. Et comme une bonne nouvelle n'arrive pas seule, avec eux débarqueront des lunettes à relier à sa carte graphique (une NVIDIA forcément).
Enfilez-les, et NVIDIA promet une immersion dans la 3D comme vous ne l'auriez peut-être vécue qu'en visionnant le film concert U2 3D, considéré comme l'œuvre 3D la plus aboutie à l'heure actuelle.
De nouvelles lunettes, légères, économiques nous dit-on
Les lunettes ne sont plus avec un verre bleu et un rouge, ou transparentes/presque opaques. Elles sont noires, sombres en tout cas, et polarisées. L'usage d'un écran 120 Hz est indispensable : chaque œil recevra en réalité 60 images secondes, celles de gauche et droite étant légèrement décalées l'une par rapport à l'autre. Pour ce qui est du prix, il serait très ''affordable'', abordable. Mais nous n'avons pas plus de précision.
Pour ce qui est des cartes graphiques, les anciennes générations seraient théoriquement compatibles. Théoriquement, car sortir du 120 Hz dans les jeux actuels et dans les résolutions LCD à la mode (22 pouces = 1680 x 1050 pixels, 24 pouces = 1920 x 1200 pixels)... En réalité, seules les plus récentes et les plus hauts de gamme tiendront le choc. Nous l'avions déjà expérimenté lors du très récent test de l'écran 3D Zalman, qui sort un relief sur carte NVIDIA en 60 Hz. Ça risque d'être pire en 120 Hz !
A en croire une cession de formation prodiguée par NVIDIA aux développeurs de jeux vidéo, ces écrans nouvelle génération pourraient gagner une nouvelle appellation : ‘'3D-Ready''. L'info suivante est moins sure, mais nous l'avons rencontrée plusieurs fois : il est également question d'un bouton sur ces écrans pour basculer en 1 clic de la 2D à la 3D. En mode 3D, sans lunette, vous verriez deux images superposées, légèrement décalées. L'info est crédible : nous avons déjà rencontré il y a quelques temps un système similaire sur un ordinateur portable, avec puce NVIDIA et fonction 3D (ou ''relief'').
Une vieille techno recyclée ?
Ce système n'est en réalité par complètement nouveau. Pas du tout même, diront certains. ; ceux qui se souviennent des lunettes 3D Elsa Revelator qui datent de 2000 environ. Les conditions de base étaient similaires : les lunettes étaient connectées à la sortie VGA de la carte graphique et requéraient un écran à tube capable de sortir au moins du 100 Hz, déjà pour cause de dissociation des images.
A l'époque, de nombreux soucis de drivers et de compatibilité avec les jeux développées en langages divers et variés se posaient. Aujourd'hui, tout ceci devrait être réglé.
A l'époque, certain se plaignaient d'une fatigue visuelle rapide, de maux de tête aussi. Une petite voix nous a assuré que là aussi, d'énormes progrès avaient été réalisés, qu'il n'y aurait carrément plus aucune fatigue.
Permettez-nous d'attendre un vrai test pour statuer dessus.
Source : http://www.lesnumeriques.com/news_id-5279.html |
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